集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团主要於中国及海外(包括亚洲、北美洲、南美洲及澳大利亚)开发、发行及运营网络游戏(包括手机游戏 及网页游戏),所有网络游戏均为免费,并透过销售游戏内的虚拟物品产生收入。集团亦开发及营运付费游戏 ,以及与第三方游戏开发商合作发行及营运授权游戏。 - 集团亦自2017年起在中国运营游戏社区及平台TapTap(持55﹒77%权益),并透过提供在线推 广服务产生信息服务收入。该平台为玩家提供手机游戏资料库(如游戏信息、游戏推荐及可供下载的游戏)及 各种社交及社区功能(如游戏评测及评分以及社区论坛),亦为开发商提供游戏分发、游戏测试、游戏监控、 用户数据分析及在线推广解决方案。 - 受中国法律法规限制,集团透过合约安排控制中国综合营运联属实体,并获得其营运业务所产生的全部经济利 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2022年度,集团营业额增长26﹒9%至34﹒31亿元(人民币;下同),股东应占亏损收窄 35﹒9%至5﹒53亿元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增加49﹒7%至18﹒35亿元,毛利率上升8﹒1个百分点至53﹒5%。年内,集团网 络游戏的平均月活跃用户下跌2﹒8%至1622万人; (二)游戏分部:收入增加22%至24﹒53亿元,占总营业额71﹒5%,毛利增长53﹒3%至 11﹒14亿元,毛利率增加9个百分点至45%。其中,来自网络游戏之收入增加29﹒5%至 23﹒11亿元,来自付费游戏之收入减少39﹒4%至1﹒24亿元;截至2022年12月31日 ,集团现有游戏组合包括22款网络游戏及25款付费游戏; (三)信息服务分部:收入上升41﹒3%至9﹒78亿元,占总营业额28﹒5%,毛利增加44﹒4%至 7﹒21亿元,毛利率增加2个百分点至74%; (四)於2022年12月31日,集团之现金及现金等价物为30﹒98亿元,可转换债券为18﹒29亿 元,另有租赁负债2﹒75亿元,资产负债比率(按负债总额除以资产总额计算)为60﹒3%( 2021年12月31日:52﹒8%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2024 | 2021 | 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2024年4月,集团以2164万美元向EDragon Technology及LY Development增持X﹒D﹒Global(HK)(集团持有其65%权益)35%股权至全资持 有,代价以430万美元现金,及以每股14﹒2港元,向EDragon Technology及LY Development发行960万股代价股份支付,占经扩大後已发行股本1﹒96%。该公司主要从事 海外发行和运营优质游戏业务。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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