集团简介 | ||||||||||
- 集团主要透过合约安排,於中国从事开发及发行网页游戏与手机游戏。 - 集团旗下所有游戏均以免费下载为基准,并透过销售游戏虚拟物品而获得收益。 - 集团主要透过与第三方游戏发行商合作於中国及海外市场发行、营运及推广游戏,亦会在中国国内以自主发行 形式直接发行游戏。 - 另外,集团亦提供网络游戏技术及发行解决方案服务,包括游戏设计、美术设计、动画、编程及市场推广谘询 服务。 | ||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||
- 2021年度,集团营业额微跌0﹒9%至4﹒21亿元(人民币;下同),股东应占溢利上升15﹒9%至 9424万元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利下降28﹒4%至2﹒24亿元,毛利率减少20﹒5个百分点至53﹒7%; (二)网络游戏:营业额下降8﹒9%至2﹒54亿元,占总营业额60﹒3%。其中,自研游戏收入减少 14﹒2%至2﹒27亿元; (三)销售游戏版权收入上升34﹒8%至4717万元; (四)销售网络游戏技术及发行解决方案服务收入下跌5﹒6%至4279万元; (五)知识产权许可收入下降50﹒8%至2800万元; (六)云存储服务、云计算服务及销售云端设备之营业额分别录得2322万元、1734万元及839万元 ; (七)於2021年12月31日,集团之现金及银行结余为1﹒09亿元,借款总额为1000万元,资产 负债比率为19﹒3%(2020年12月31日:28﹒5%)。 | ||||||||||
公司事件簿2022 | 2020 | ||||||||||
- 2020年11月,集团以11﹒84亿元人民币收购乐动香港国际全部权益,代价以5﹒05亿元人民币现 金及以每股2﹒71港元,发行2﹒93亿股支付,占经扩大後已发行股本10﹒07%。该公司主要透过可 变权益实体协议在中国从事开发及营运线上及手机游戏。2021年7月,因卖方终止买卖协议,收购事项遂 告终止。 | ||||||||||
股本变化 | ||||||||||
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股本 |
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