26,121.81
+345.28
(+1.34%)
26,021
+397
(+1.55%)
低水101
8,785.27
+103.44
(+1.19%)
4,984.49
+113.17
(+2.32%)
1,411.57億
4,112.16
+4.65
(+0.113%)
4,807.31
-3.04
(-0.063%)
15,107.55
-13.37
(-0.088%)
--
--
(--)
79,816.0400
+1,247.4600
(1.588%)
Laureate Education
  • 31.240
  • +1.145
  • (+3.805%)
  • 最高
  • 31.500
  • 最低
  • 30.095
  • 成交股數
  • 2.46百萬
  • 成交金額
  • 7.64千萬
  • 前收市
  • 30.095
  • 開市
  • 30.250
  • 盤後
  • 30.095
  • -1.145
  • (-3.665%)
  • 最高
  • 31.240
  • 最低
  • 30.095
  • 成交股數
  • 57.78萬
  • 成交金額
  • 1.81千萬
  • 買入
  • 29.510
  • 賣出
  • 39.150
  • 市值
  • 42.15億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 15840
  • 每宗成交金額
  • 4,825
  • 波幅
  • 8.611%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 15.92/12.84
  • 周息率/預期
  • 2.33%/--
  • 10日股價變動
  • -7.574%
  • 風險率
  • 4.582
  • 振幅率
  • 7.802%
  • 啤打系數
  • 0.209

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 01/05/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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