25,675.18
-287.55
(-1.11%)
25,589
-23
(-0.09%)
低水86
8,597.97
-93.06
(-1.07%)
4,844.94
-96.20
(-1.95%)
2,927.12億
4,131.53
-3.86
(-0.093%)
4,833.52
-26.07
(-0.536%)
15,530.23
-31.14
(-0.200%)
2,817.52
-21.24
(-0.75%)
76,811.3500
-646.3200
(-0.834%)
Phillips Edison & Company
  • 39.290
  • -0.322
  • (-0.812%)
  • 最高
  • 39.800
  • 最低
  • 39.190
  • 成交股數
  • 93.59萬
  • 成交金額
  • 3.64千萬
  • 前收市
  • 39.612
  • 開市
  • 39.700
  • 盤前
  • 38.950
  • -0.340
  • (-0.865%)
  • 最高
  • 38.950
  • 最低
  • 38.950
  • 成交股數
  • 1.00
  • 成交金額
  • 38.95
  • 買入
  • 35.900
  • 賣出
  • 39.480
  • 市值
  • 50.03億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 11040
  • 每宗成交金額
  • 3,299
  • 波幅
  • 2.129%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • 43.17/72.22
  • 周息率/預期
  • 3.49%/3.30%
  • 10日股價變動
  • -1.033%
  • 風險率
  • 1.845
  • 振幅率
  • 1.962%
  • 啤打系數
  • 0.589

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 18/05/2026 07:10:15
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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