25/07/2013
首季收入4.5億 Line財來有方
WhatsApp每月全球活躍用戶數量高達2.5億人,穩坐手機通訊軟件龍頭。但來自日本的Line以驚人的增長速度從後趕上,五月用戶人數才達1.5億,近日Line Corp表示,本月用戶人數可望突破兩億大關。
原來它近期在西班牙和印度兩個重要海外市場取得突破性業務進展。Line Corp藉著鋪天蓋地的電視廣告宣傳攻擊,短時間內在兩國打響知名度,吸納大量用戶。
多元化營收 推周邊產品
卡通貼紙只佔Line營收三成。
Line的主要收入來源之一是販賣虛擬卡通貼紙。不過,售賣卡通貼紙原來只佔Line整體營收的三成。Line今年首季收入達4.5億港元,其中半數來自出售遊戲內容和遊戲道具所得。目前Line Game上有33款遊戲,雖然遊戲可免費下載,但部分內容要收費;其中最受歡迎的《Line Pop》和《Line Wind》,下載量分別高達3,000萬次和1,000萬次,可見Line演變成一個龐大的遊戲平台。
至於餘下兩成收入則來自向企業收費和售賣周邊產品。卡通貼紙還可以向企業徵費。如有企業希望透過Line卡通貼紙來宣傳自己產品,Line Corp便會收取相應的服務費用。
另外,Line Corp為加強貼紙的吸引力,不惜大灑金錢,替貼紙上的卡通人物製作電視廣告及動畫,繼而再推出不同的周邊產品,例如:玩具、圖書、文具、服裝等等。這樣既可提高Line的品牌認知度,又可帶來額外的收入來源。
由是觀之,Line Corp一開始便採取多元化的營收策略,盡量探求各種盈利的可行性。相比起Facebook或Twitter等美國互聯網公司,創業初期只著重提高用戶人數,然後再花上數年時間,讓用戶人數累積至一定數量才慢慢構思營收模式,做法無疑更踏實。
轉載自晴報
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