集團簡介 | ||||||||||||||||||||
- 集團是中國移動遊戲開發商,專注於開發MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),並已進軍逾170個 國家及地區的市場,包括香港、澳門、台灣、東南亞、韓國、日本、歐洲及美洲。集團主要業務包括開發與授 權業務及綜合遊戲發行及運營業務。 - 在開發與授權業務方面,集團將遊戲授權予第三方發行商,並提供遊戲管理、玩家服務及技術支援等服務。 - 在綜合遊戲發行及運營業務方面,集團主要通過第三方分銷渠道商(包括iOS App Store、 Google Play、騰訊應用寶、華為應用市場、Oppo應用市場、VIVO應用商店、 TapTap及小米應用商店)及自營分銷渠道商(包括官網及微信官方公眾號)發行多款自研遊戲。另集團 的遊戲亦可供玩家於主要社交網絡平台(如QQ、微博、Facebook及Line)上使用。 - 受中國法律法規限制,集團透過合約安排控制及收取併表聯屬實體現時所營運業務產生的所有經濟效益。 | ||||||||||||||||||||
業績表現2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||||||||||||
- 截至2024年6月止半年度,集團營業額增加9﹒2%至4﹒39億元(人民幣;下同),股東應佔虧損收 窄42﹒5%至1﹒34億元。期內,集團業務概況如下: (一)整體毛利增長8﹒1%至3﹒22億元,毛利率則減少0﹒8個百分點至73﹒2%; (二)按業務劃分,來自開發與授權業務營業額下跌38﹒5%至6202萬元,佔總營業額14﹒1%,來 自綜合遊戲發行及運營營業額則增長25%至3﹒77億元,佔總營業額85﹒7%; (三)按地區劃分,來自中國大陸營業額增長27﹒6%至3﹒04億元,佔總營業額69﹒2%;來自中國 大陸以外地區營業額則減少17﹒4%至1﹒35億元,佔總營業額30﹒8%; (四)於2024年6月30日,集團之現金及現金等價物為5﹒58億元,另有租賃負債3192萬元,資 產負債比率(按總負債除以總資產計算)為16﹒3%(2023年12月31日:14﹒9%)。 | ||||||||||||||||||||
公司事件簿2020 | ||||||||||||||||||||
- 於2020年6月,集團業務發展策略概述如下: (一)持續加強研發及運營能力,包括計劃進一步提升美術設計水平及招聘精於次世代遊戲技術的專業人士以 擴大集團的人才儲備;亦擬建立海外發行及運營團隊以增強在海外市場的運營能力; (二)繼續開發優質MMORPG手遊,並融入更多創新玩法,提升玩家參與度及保持市場地位;亦計劃製作 更多創新及多樣化的遊戲玩法及美術設計,並提供穩健兼具戰略性選擇的遊戲組合; (三)拓展海外市場及產業價值鏈,持續提升全球業務規模,包括計劃向世界知名IP持有人採購優質IP, 以豐富集團的遊戲內容,並加強與國際遊戲發行商、分銷渠道商及主流媒體的合作關係,促進遊戲分銷 至全球市場; (四)將深化與騰訊等第三方發行商的戰略性合作關係並尋求與其他第三方發行商和主要分銷渠道商合作的機 會;亦計劃聘請名人擔任我們的遊戲大使,並組織遊戲大使及遊戲玩家的線下聚會,進一步推廣集團的 遊戲; (五)計劃投資於技術及網絡基礎設施以提升集團的數據分析系統,並尋求戰略投資及收購機會。 - 2020年7月,集團發售新股上市,估計集資淨額23﹒54億港元,擬用作以下用途: (一)約9﹒42億港元(佔40%)用作增強集團的開發能力及技術以及擴大集團的遊戲組合; (二)約4﹒71億港元(佔20%)用作擴展集團的遊戲發行及運營業務; (三)約4﹒71億港元(佔20%)用於為進行戰略收購及投資提供資金,並對側重於泛娛樂或技術、媒體 及電信的投資基金進行投資; (四)約2﹒35億港元(佔10%)用作擴大集團的IP儲備及豐富集團的內容供應; (五)餘額2﹒35億港元(佔10%)供作營運資金。 | ||||||||||||||||||||
股本變化 | ||||||||||||||||||||
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股本 |
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